活动开启时候从NPC入口进入活动场景
进入场景玩家会根据进入的次序由系统分配阵营
总共两个阵营,红方,蓝方
阵营之间关系为对立。对立阵营玩家全体模式下可以互相伤害
相同阵营玩家之间全体模式下无法互相伤害
地图中央地带会存在一个震天雷
震天雷可拾取
拾取后拾取者会接受一个BUFF,受到的伤害加深
拾取后,拾取者头顶出现震天雷表示携带
携带状态下接近敌方阵营旗帜可以产生对旗帜伤害的效果
携带状态下呗击杀震天雷会掉落地面
震天雷自从拾取开始倒计时读秒,读秒结束后爆炸
震天雷接近旗帜会自动爆炸
双方阵营中会刷出一些炸弹,玩家拾取炸弹后头顶出现小炸弹
拾取炸弹后会出现一个引爆炸弹的按钮,可以手动引爆炸弹引爆炸弹有2-3秒延迟
引爆炸弹会炸死自己,并对周围敌方玩家造成60%生命上限的伤害,炸弹无法对友方玩家和旗帜造成伤害
阵营有自己的旗帜
阵营内部成员无法对自己阵营旗帜造成伤害
对立阵营成员可以携带震天雷对对立阵营旗帜造成伤害
旗帜血量关系到胜负判断,旗帜血量为0则表示被摧毁,旗帜摧毁则活动提前结束,被摧毁一方为败
击杀敌方阵营成员可获得积分
对敌方旗帜造成伤害可活动积分
分为个人奖励和阵营奖励
个人奖励根据积分来计算
阵营奖励根据胜负来计算